100000000 Minions TD (Sin IAP)

En un mundo plagado de demonios, el prado está bajo asedio. Tu misión es protegerlo de la invasión demoníaca, utilizando diversos robots de hierba para defenderte de las oleadas de enemigos.

Información del Juego

  • DesarrolladorStudio idiot

Detalles del Juego

Defensa de Torres: Eliminación Masiva

(Sin compras integradas)


- Género: Casual, Indie, Estrategia
- Desarrollador: Studio Idiot
- Distribuidor: FutureGame
- Fecha de lanzamiento: 17 de octubre de 2020

Requisitos mínimos del sistema

- Sistema operativo: Windows 7/8/10
- Procesador: Cualquiera debería funcionar
- Memoria: 100 MB de RAM
- Gráficos: Cualquier tarjeta sirve
- Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
- Tarjeta de sonido: Cualquiera sirve
- Notas adicionales: Un juego single player de "farmeo" no debería exigir mucho hardware.


Descripción del juego

Cuatro torres en el centro, oleadas de enemigos acercándose desde todas direcciones... ¡Disfruta de la satisfacción de eliminarlos en masa!

  1. "Pura suerte": La emoción de jugársela.
  2. Habilidades de "acumulación libre".
  3. Mazmorras sin restricciones de tiempo.
  4. Sistema de mejora libre, sin límites ni penalizaciones.

¡Este es un juego sin restricciones, de ritmo rápido, donde en poco tiempo comenzarás a sentir el placer de la eliminación masiva!


Nombre: Defensa de Torres: Eliminación Masiva
Género: Casual, Indie, Estrategia
Desarrollador: Studio Idiot
Distribuidor: FutureGame
Fecha de lanzamiento: 17 de octubre de 2020


Requisitos mínimos:
- Sistema operativo: Windows 7/8/10
- Procesador: Cualquiera debería funcionar
- Memoria: 100 MB de RAM
- Gráficos: Cualquier tarjeta sirve
- Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
- Tarjeta de sonido: Cualquiera sirve
- Notas adicionales: Un juego single player de "farmeo" no debería exigir mucho hardware.


Nuestro objetivo con esta versión single player es transmitir la jugabilidad de la fase inicial-media del juego y nuestra filosofía de diseño. Realmente no es una trampa para sacar dinero.


El origen de esta versión es el siguiente: los cuatro miembros del equipo invertimos dos años en desarrollo y un año en pruebas en TapTap para una versión online. Al lanzarla en Steam, en uno o dos días nos vimos inundados por reseñas negativas. Dado que los comentarios y la recepción en TapTap eran bastante buenos, revisamos exhaustivamente esas críticas negativas. El mayor problema surgió de nuestra falta de comprensión del ecosistema de Steam, al implementar un modelo de pago único + compras integradas (VIP). Inmediatamente eliminamos el sistema VIP y las tablas de clasificación, y las reseñas finalmente comenzaron a normalizarse.


Nos alegramos. Personalmente, creo que si uno no parte con una actitud negativa, es fácil ver que nuestro sistema de pago es simple, directo y transparente. Sin embargo, los usuarios perdidos no regresarán, y no queríamos que dos años de esfuerzo se desperdiciaran. Así nació la idea de la versión single player.


Eliminamos las compras integradas, quitamos los módulos online (mercado de intercambio real, arena, chat global, biblioteca secreta), añadimos nuevos tipos de unidades, y reemplazamos los gráficos de escenarios y personajes por otros completamente nuevos, junto con nuevos efectos. Esperamos que los jugadores puedan sentir la dedicación de los desarrolladores.


Características del juego

  1. Tragamonedas (Camino de la Tentación)
¿Recuerdas las tragamonedas de la infancia? Aquí recreamos fielmente las máquinas de los años 70. Tres Grandes Dragones, Tres Dragones Menores, todos con premio; Pequeña Cuádruple Felicidad, Tren Expreso, Explosión Nómada, Explosión en Cadena, Explosión Combinada... todo recreado meticulosamente. En el juego, los jugadores pueden usarla para ganar grandes cantidades de moneda del juego, aunque, académicamente hablando, la probabilidad lo hace casi imposible.

  1. Desarrollo de Torres - Estrategia de "Lavado" Dependiente de la Suerte y Combinaciones
Cada una de las cuatro torres tiene sus especialidades. Según su Vida, Ataque, Velocidad de Ataque, Rango, Potencial de Crecimiento y Ranuras de Habilidad, las torres se clasifican en siete niveles de potencial. Sin embargo, el potencial no es el único criterio para juzgar una torre; lo más importante es la sinergia entre todos los aspectos mencionados. "¿Qué potencial tiene tu torre?" es un tema común entre jugadores. Es el aspecto más profundo del juego, con el mayor espacio para la experimentación y la sorpresa más inesperada en cuanto a desarrollo.

  1. Mecánica de Muerte
Una vez que mueres en el juego, significa volver al Nivel 1 y perder las torres que tanto esfuerzo te costó desarrollar. Al renacer, el potencial de tus torres de defensa se determinará aleatoriamente. Críalas hasta que mueras de nuevo en la aventura. Avanzar para obtener más recompensas o quedarte en el nivel actual para consolidar tu progreso... es tu elección.

  1. Mazmorras: Maestro Ciervo Autómata y Círculo de Reciclaje Verde
El control está en el tiempo. Puedes completar estas dos misiones en diez minutos, o invertir dos horas estudiándolas y repitiéndolas cuidadosamente para maximizar las recompensas.

  1. Habilidades - Aprender Depende de la Suerte, tu Torre Puede que No Aprenda la Habilidad que Deseas.
El juego tiene 34 tipos de habilidades, cada una con tres niveles: Normal, Avanzada y Épica. Las habilidades recién aprendidas tienen una alta probabilidad de reemplazar a las ya aprendidas. Por lo tanto, lograr sinergias entre habilidades requiere suerte y paciencia.


Jugabilidad

- Ciclo central de juego: Construye defensas entre cuatro torres, enfréntate a oleadas de enemigos que se acercan desde todas direcciones y disfruta de la experiencia satisfactoria de eliminación masiva, como "cortar el césped".
- Acumulación de habilidades: Combina y acumula habilidades libremente para crear un estilo de defensa de torres único.
- Desarrollo profundo: Cambia el talento y el potencial de tus torres mediante el "lavado", busca combinaciones límite y experimenta la sorpresa que trae la aleatoriedad.
- Decisión de riesgo: Cada avance a un nivel superior aumenta tanto la recompensa como el riesgo. La muerte significa volver a cero y comenzar de nuevo con una configuración aleatoria.
- Modo autómata relajado: Invierte el tiempo que desees en las mazmorras "Maestro Ciervo Autómata" y "Círculo de Reciclaje Verde" para maximizar la obtención de recursos.

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