SoulCalibur V

"Soulcalibur V" es un trepidante juego de acción y aventura desarrollado por Capcom. La trama gira en torno a un misterioso poder ancestral: la Espada del Alma. Explora mundos fascinantes, domina habilidades sobrenaturales, combate fuerzas malignas y supera desafíos épicos para demostrar tu verdadero potencial como guerrero legendario.

Información del Juego

  • DesarrolladorProject Soul

Detalles del Juego

SoulCalibur V

Introducción del Juego

SoulCalibur V / Soul Edge V
La última entrega de la serie de lucha 3D con armas "SoulCalibur", que narra la lucha entre la Espada Sagrada y la Espada Maldita, se anuncia 17 años después. Esta nueva obra se titula SoulCalibur V y presenta un cambio en el protagonista principal del juego.
* Nombre del Juego: SoulCalibur V / Soul Edge V (versión europea)
* Nombre en Inglés: SoulCalibur V
* Género: Lucha
* Desarrollador: Project Soul
* Plataforma: Emulador
* Fecha de Lanzamiento: 03-02-2012

Guía de Controles

Se utiliza la disposición numérica del teclado numérico para representar las nueve direcciones en el juego.
Los comandos siempre se toman desde la posición del Jugador 1 (1P), donde 1 es abajo-izquierda, 9 es arriba-derecha y 5 representa la posición neutral (también se puede indicar con ☆).
Por ejemplo, 236 significa un cuarto de círculo hacia adelante.
* A representa Ataque Horizontal.
* B representa Ataque Vertical.
* K representa Patada.
* G representa Guardia/Defensa.


Atención:
* AB significa presionar A y luego B en secuencia. A+B significa presionar A y B simultáneamente.
* aB significa presionar ligeramente A y deslizar rápidamente hacia B (también llamado "A slide B"). Por ejemplo, Setsuka tiene un movimiento con el comando agB.
* [A] significa mantener presionado A. [A+B] significa mantener presionados A y B simultáneamente.

Terminología del Juego

* CH (Counter Hit): Golpe Contrario. Comúnmente conocido como "romper el ataque". Su característica básica es un efecto visual rojo y el daño infligido aumenta.
* Nota: Al ocurrir un CH, el efecto de impacto de ciertos movimientos puede cambiar.


* STUN (Aturdimiento): Estado en el que un personaje queda paralizado y sin defensa, con un efecto eléctrico en todo el cuerpo, tras recibir ciertos ataques.
* En este estado, todos los ataques recibidos se consideran como si fueran CH, lo que es muy peligroso. Por lo tanto, se debe recuperar del STUN lo más rápido posible cuando sea posible.
* Método de Recuperación: Generalmente, mantener presionado G y luego ingresar rápidamente 4646.


* WS (While Standing / Levantándose): Realizar una acción mientras te levantas. WS A significa realizar el ataque A mientras te levantas.


* FC (Full Crouch / Agachado Completo): Mantenerse completamente agachado. FC A es esencialmente realizar 2A (A hacia abajo) en estado de agachado. Cuidado de no confundirlo con lo anterior.


* BT (Back Turned / De Espaldas): Estado en el que das la espalda al oponente. BT A significa realizar el ataque A mientras estás de espaldas.


* GI (Guard Impact / Impacto de Guardia): Comúnmente conocido como "desviar el golpe". Comando: 4A+B+K. Consume media barra de energía (meter).


* GB (Guard Break / Ruptura de Guardia): Comúnmente conocido como "romper la defensa". Los ataques con GB generalmente tienen un efecto visual de rayos.


* UA (Unblockable Attack / Ataque Inbloqueable): Comúnmente conocido como "técnica inbloqueable". Se caracteriza por un efecto visual de fuego.
* Nota: Diferenciar de los lanzamientos (throws) y los GB.


* H, M, L, SM, SL (Niveles de Ataque): Determinación del nivel (altura) del ataque.
* H (High / Alto): Ataque alto. Se puede esquivar agachándose.
* M (Mid / Medio): Ataque medio. No se puede defender agachado (debe defenderse de pie).
* L (Low / Bajo): Ataque bajo. No se puede defender de pie (debe defenderse agachado). Se puede evitar saltando.
* SM (Special Mid / Medio Especial): Ataque medio especial. Se puede defender en cualquier postura (de pie o agachado).
* SL (Special Low / Bajo Especial): Ataque bajo especial. Se puede defender en cualquier postura y también se puede evitar saltando.


* RO (Ring Out / Fuera del Ring): Comúnmente conocido como "salir del escenario". Provocar un RO resulta en una derrota inmediata en ese round.


* CE (Critical Edge / Filo Crítico): Comúnmente conocido como "super movimiento especial". Comando: 236236A+B+K. Consume una barra completa de energía. El CE tiene gran poder, es rápido, se ejecuta directamente y puede usarse en combos.


* BE (Brave Edge / Filo Valiente): Consume media barra de energía para ejecutar una versión potenciada de un movimiento específico. La versión BE tiene mayor poder y capacidad para seguir con combos, siendo útil dentro de ellos.
* Instrucción de Ejecución: Después de un comando específico, ingresar rápidamente A+B+K. Por ejemplo, para el protagonista masculino...

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