億万の死霊/They Are Billions(アップデートv1.1.1.7)
ゲーム情報
- 開発元Numantian Games
ゲーム詳細
ゼン・オブ・ビリオンズ/They Are Billions
ゲーム紹介
『ゼン・オブ・ビリオンズ』(They Are Billions)は、アルゼンチンのインディーゲームスタジオStdion Pixelが開発した、スチームパンク風のリアルタイムストラテジーとタワーディフェンスを融合させたサバイバル・ビルドゲームです。ゲームは2019年に正式リリースされ、プレイヤーはゾンビウイルスに侵されたヴィクトリア朝風スチームパンク世界で、人類最後の生存者を率いてコロニーを建設し、絶え間なく押し寄せるゾンビの大群から防衛する役割を担います。
ストーリーはヴィクトリア朝のパラレルワールドを舞台に、謎のウイルスが人々の間で急速に広がり、感染者を凶暴なゾンビへと変えてしまいます。プレイヤーはゾンビに囲まれた荒野でコロニー建設地を選定し、資源の収集、技術の発展、軍隊の訓練、防衛施設の建設を通じて、次々と襲い来るゾンビの攻撃を防ぎ、終末世界で人類の生存の希望をかき集めなければなりません。
ゲームの特徴
圧倒的なゾンビの規模 ゲームタイトルにある「ビリオンズ(数十億)」は誇張ではなく、ゲームは同時に何千ものゾンビユニットをレンダリングします。プレイヤーは何千ものゾンビが津波のように押し寄せ、黒い影が地図全体を飲み込んでいく様を目の当たりにし、その視覚的インパクトがゲームに空前の緊張感と圧迫感をもたらします。
スチームパンクの美学 ゲームは独特のスチームパンク美術様式を採用しており、建築物、武器、乗り物にはヴィクトリア朝産業革命の息吹が満ちています。錆びた歯車、蒸気駆動の機械、真ちゅうのパイプとヴィクトリア様式の建築物の融合は、レトロで想像力に富んだ終末世界を創り出しています。
ランダム生成されるマップとミッション 各地図は地形、資源分布、ゾンビの配置などがランダムに生成され、毎回のプレイ体験が唯一無二であることを保証します。ゲームは自由建設モード、サバイバルチャレンジモード、豊富なキャンペーンミッションを含む複数のゲームモードを提供します。
深みのある戦略システム プレイヤーは経済発展と軍事防衛のバランスを取り、都市レイアウトを合理的に計画する必要があります。資源管理、テクノロジーツリーの研究、建築物のアップグレード、軍隊編成など、複数のシステムが相互に関連しており、プレイヤーは包括的な戦略的考察が求められます。
豊富な建築物とユニット ゲームには数十種類の建築物とユニットタイプが含まれており、基本的な資源収集施設からハイテクな防御タワーまで、普通の歩兵から強力な蒸気タンクまで、プレイヤーは自身の戦略ニーズに応じて自由に組み合わせることができます。
ゲームプレイ
コロニー建設 プレイヤーはまず適切な土地を選んでコロニーを建設します。ゲームは平原、森林、丘陵、湖など様々な地形を提供し、それぞれ独自の利点と制限があります。プレイヤーは住宅を建設して労働者を集め、木材、石、金貨、食料などの基本資源を入手するための資源収集施設を建設し、各機能区域のレイアウトを合理的に計画する必要があります。
資源管理 ゲームでは複数の資源を管理する必要があります:木材と石は基本建設資材、金貨は取引や労働者雇用に、食料は住民を養い人口増加を維持し、石油と電力は高度な技術や防御施設のエネルギー源となります。プレイヤーは拡張と発展のバランスを見出し、資源不足によるコロニーの崩壊を避けなければなりません。
技術研究 研究所を建設することで、プレイヤーはより効率的な収集技術、強力な軍事ユニット、先進的な防御施設、コロニー全体の効率を向上させるパッシブスキルなど、様々な技術をアンロックできます。テクノロジーツリーの設計は、プレイヤーが異なる戦略ルートを試すことを奨励しています。
防御施設の建設 防御はゲームの核心的なプレイ要素の一つです。プレイヤーは機関銃塔、砲塔、火炎放射器、電撃フェンスなど様々な防御施設を建設できます。各防御施設には独自の攻撃方法と利点があり、敵の特性に応じて的確に配置する必要があります。城壁や罠も防御システムの重要な構成要素です。
軍隊の訓練 受動的な防御に加え、プレイヤーは様々な軍事ユニットを訓練して積極的に出撃することもできます。歩兵、狙撃兵、騎兵、タンクなどのユニットはそれぞれ特徴を持ち、プレイヤーは混合部隊を編成し、ゾンビの群れの中で感染区域を積極的に掃討し、コロニーの安全な境界線を拡大する必要があります。
ゾンビの大群からの防衛 一定時間ごとに、大規模なゾンビの大群が襲来します。プレイヤーはゾンビが到達する前に十分な準備を整え、資源と人的資源を適切に配分し、防御施設が完璧で軍隊が満員であることを確保しなければなりません。決定的な瞬間には、プレイヤー自らが戦闘を指揮し、迅速な意思決定を下す必要さえあります。