Going Under
Información del Juego
- DesarrolladorAggro
Detalles del Juego
Going Under
Introducción del juego
Going Under es un juego de acción Roguelike desarrollado por el estudio independiente Aggro Crab y publicado por Nexon, lanzado oficialmente en septiembre de 2020. El juego sumerge al jugador en un mundo laboral absurdo y a la vez realista: encarnarás a "Jackie", una nueva pasante que debe adentrarse en los niveles subterráneos malditos de un edificio de oficinas para luchar contra varios colegas y enemigos "mutados" y recuperar el espacio de trabajo ocupado.
La singularidad del juego radica en la fusión perfecta de la exploración de mazmorras Roguelike tradicional con elementos de comedia laboral. Los enemigos a los que te enfrentas son encarnaciones de diversos "resentimientos" del mundo laboral real: recepcionistas enfadados, programadores irritables, baristas enloquecidos, etc., cada uno con patrones de ataque y debilidades únicos. Con un humor negro, el juego satiriza diversos fenómenos del entorno laboral moderno, permitiendo a los jugadores experimentar un placer absurdo en medio de combates intensos y estimulantes.
Características del juego
Sistema de armas con temática de oficina: Uno de los diseños más creativos del juego es su sistema de armas. Los jugadores solo pueden utilizar objetos de oficina al alcance de la mano como armas, incluyendo teclados con tecla Enter, grapadoras, tazas de café, carpetas, ratones e incluso cubos de basura. Estos objetos cotidianos aparentemente inofensivos pueden desplegar una sorprendente potencia de combate en manos del jugador, y cada arma tiene su propio estilo de ataque, valores de daño y efectos especiales.
Mazmorras generadas proceduralmente: El juego emplea tecnología de generación procedural, creando aleatoriamente una disposición de salas, configuración de enemigos y distribución de objetos diferente cada vez que se desciende a los niveles subterráneos. Los jugadores deben adaptarse con flexibilidad a un entorno de batalla en constante cambio, sin poder confiar en memorizar patrones para superarlo, lo que aumenta enormemente su valor de rejugabilidad.
Variedad de personajes y habilidades: Los jugadores pueden encarnar a varios personajes desbloqueables, cada uno con atributos iniciales y habilidades exclusivas únicas. A medida que avanza el juego, los jugadores también pueden obtener varias habilidades pasivas y objetos, enriqueciendo aún más la diversidad de builds.
Narrativa humorística y satírica: El texto del juego está lleno de sátiras y críticas al mundo laboral moderno. Desde la cultura de las horas extra hasta la política de oficina, pasando por colegas excéntricos y reuniones inútiles, todo tipo de fenómenos laborales se presentan de manera exagerada y absurda en el juego, provocando sonrisas de complicidad en los jugadores durante la partida.
Jugabilidad
Going Under emplea un sistema de combate de acción en vista cenital. Los jugadores deben explorar varios pisos, combatir y completar objetivos de misión. El ciclo central del juego es: entrar al subsuelo → derrotar enemigos para obtener monedas y objetos → eliminar al jefe del piso o completar un objetivo específico → avanzar al siguiente nivel → finalmente escapar del subsuelo.
En cuanto al combate, el juego enfatiza una experiencia de acción de ritmo rápido. Los jugadores pueden realizar varias acciones como ataque básico, esquivar, bloquear y cargar golpes pesados. Esquivar es especialmente importante, ya que no solo ayuda a evitar los ataques enemigos, sino que también puede activar el mecanismo de "esquiva perfecta", otorgando una bonificación de ataque e invencibilidad temporal. Además, el juego introduce un sistema de "barra de resistencia", donde los jugadores deben encontrar un equilibrio entre ataque y defensa para evitar quedar en desventaja por agotar la energía.
El juego incluye múltiples pisos temáticos, cada uno con tipos de enemigos, mecánicas ambientales y jefes finales únicos. Los jugadores deben ajustar su estrategia táctica según las características de cada piso, aprovechando sabiamente las trampas ambientales y los objetos recogibles para obtener ventaja.
Como juego Roguelike, Going Under conserva la configuración de muerte permanente. Tras morir en la mazmorra, los jugadores pierden el progreso actual y regresan a la superficie, pero pueden conservar algunas mejoras permanentes que ayudarán en el siguiente intento. Este diseño mantiene la tensión característica del género Roguelike, al tiempo que permite a los jugadores progresar gradualmente y experimentar un flujo de juego cada vez más fluido.